자주 묻는 질문
『엔트리와 아두이노로 만나는 게임 학교』를 구매하거나 학습하기 전에 확인하면 좋은 질문을 정리했습니다.
Q1. 이 책은 어떤 책인가요?
엔트리와 아두이노 조이스틱 실드를 활용해 12가지 게임을 직접 만들며 코딩을 배우는 실습서입니다. 블록 코딩, 게임 패턴, 함수 구성, 조작 장치 활용을 함께 다룹니다.
Q2. 엔트리를 처음 배워도 가능한가요?
가능합니다. 엔트리 기초부터 시작해 단계별 게임 프로젝트로 이어지므로, 블록 코딩을 처음 접하는 독자도 순서대로 따라갈 수 있습니다.
Q3. 아두이노 조이스틱 실드가 반드시 필요한가요?
조이스틱 실드를 사용하면 책의 취지에 맞게 직접 조작하는 게임 경험을 할 수 있습니다. 다만 조이스틱 실드가 없어도 키보드를 이용해 게임을 조작할 수 있도록 구성되어 있습니다.
Q4. 초등학생도 학습할 수 있나요?
초등 고학년부터 중·고등학생, 코딩 입문자에게 적합합니다. 다만 일부 고급 게임은 함수와 게임 흐름을 이해해야 하므로 교사나 보호자의 보조가 있으면 더 좋습니다.
Q5. 어떤 게임을 만들 수 있나요?
메모리 버튼, 그루터기 건너기, 벽돌 깨기, 선물 뽑기, 타조 런, 지렁이 키우기, 에어 하키, 롤링 스카이, 드래곤 슈팅, 몬스터 슈팅, 바다 쓰레기 슈팅, 해적선 맞추기 게임을 만듭니다.
Q6. 단순히 블록을 따라 붙이는 책인가요?
단순 따라하기에 그치지 않고, 함수와 반복되는 게임 패턴을 활용해 게임 기능을 구조적으로 구현하는 방법을 설명합니다.
Q7. 학교 수업이나 코딩 교육 자료로 적합한가요?
적합합니다. 게임이라는 흥미로운 소재와 엔트리, 아두이노 조작을 결합했기 때문에 코딩 교실, 방과후 수업, 메이커 수업 자료로 활용하기 좋습니다.
Q8. 예제 파일은 제공되나요?
영진닷컴 도서 페이지와 저자 블로그를 통해 도서 관련 정보와 자료 안내를 확인할 수 있습니다. 구매하기 페이지에 관련 링크를 정리했습니다.